在《巫师4》主角变为希里之后,许多玩家齐趣味游戏中是否还会有纵欲元素,以其怎么展现这些施行。

在收受GameSpot采访时,游戏总监Sebastian Kalemba和实践制作主谈主Małgorzata Mitrenga阐述,他们不会毁灭游戏中的纵欲元素,并打算给它更多热心。栽种者但愿纵欲部分不仅是倏得的插曲,而是富足深度且具有兴味的施行。游戏中的纵欲元素是CD Projekt在游戏创作中的一部分,而《巫师》系列一直防备纵欲干系系统的想象。
“毫无疑问,这是咱们游戏制作样貌的一部分,是东谈主类当然的一部分,征服同学的麻麻李淑凤这很平日。若是莫得这少许, 尺子软件我觉得咱们无法讲述完竣的故事。这是咱们生计中相配雄壮的一部分。但正如以往相同, 攻城三国咱们但愿予以它更多的热心,并确保它既令东谈主校服又富足兴味。这不单是是为了纵欲故事而有纵欲故事,这不是CDPR的精神。”

对于希里伴侣选择的千般性,栽种者选择保握千里默。不外,他们谈到了对于支线任务的施行,至少在这些任务对游戏宇宙的影响方面,它们会有较大变动。这些任务的成果将愈加剧大,且玩家的选择将影响到NPC和宇宙的变化,加多游戏的重玩价值。
“跟着每一款游戏的推出,咱们不停上前鼓舞。咱们从曩昔的游戏中继承警告,同期也不雅察市集动向。你们不错期待咱们会作念得更好。咱们的洪志并不啻步于此。咱们期待通过进一步探索选择与成果,给玩家带来惊喜,让他们意志到我方并非或者透彻掌控一切。咱们还但愿展现支线与干线施行的相互有关,尤其是对希里的影响,并不停膨大游戏的范畴。”
“咱们但愿这些选择的雄壮性能让玩家感受到我方的影响。复杂的有规划让咱们的游戏更具经久的眩惑力,因为这些选择和成果为重玩提供了更多可能性,玩家每次体验游戏时齐能取得不同的感受。”
